Términos de ajedrez
Las piezas de ajedrez

Las piezas de ajedrez

Lo más importante a la hora de aprender a jugar al ajedrez es conocer bien las piezas. En este artículo vamos a explicar todo lo que necesitas saber sobre ellas—dónde se colocan en la posición inicial de una partida, cómo se mueven y cuánto valen.

¡Empecemos!


¿Cuáles son las piezas de ajedrez? 

Cuando juegas una partida de ajedrez, libras una batalla contra tu oponente utilizando una serie de piezas. Existen hasta seis tipos diferentes. Cada bando comienza con 16 en total: ocho peones, dos alfiles, dos caballos, dos torres, una dama y un rey. ¡Vamos a conocerlas! 

El peón

Al inicio de una partida de ajedrez, cada jugador dispone de ocho peones. Los peones blancos están situados en la segunda fila, mientras que los negros se encuentran en la séptima.

peón posición inicial
La posición inicial con los peones marcados en color rojo.

El peón es la pieza menos poderosa de todas, con un valor de tan solo un punto. Si se mueve por primera vez, puede avanzar una o dos casillas. En caso de que ya lo haya hecho, su avance será únicamente de una. A la hora de atacar (o capturar) las piezas adversarias, lo hará en diagonal, bien a la derecha o a la izquierda, en la casilla justo delante de él. En el siguiente diagrama, el peón acaba de desplazarse desde e2 hasta e4, y ataca las casillas d5 y f5.

peón capturas ataques
El peón de e4 ataca las casillas d5 y f5.

El alfil

Cada bando comienza la partida con dos alfiles, uno de casillas blancas y otro de casillas negras. En la posición inicial, los alfiles blancos están situados en c1 y f1, mientras que los negros se encuentran en c8 y f8.

alfiles posición inicial
La posición inicial con los alfiles marcados en color rojo.

El alfil se considera una pieza menor (al igual que el caballo) y tiene un valor de tres puntos. Puede desplazarse en diagonal, tantas casillas como desee, siempre y cuando no esté bloqueado por sus propias piezas o la casilla en la quiera situarse ya esté ocupada. Un método fácil para recordar el movimiento del alfil es pensar en la forma de una "X". Puede capturar una pieza enemiga moviéndose a la casilla ocupada por la misma. 

movimientos alfil
El alfil se mueve describiendo una "X".

El caballo

Cuando da comienzo la partida de ajedrez, cada jugador cuenta con dos caballos—uno situado en el flanco de rey y otro en el flanco de dama. En la posición inicial, los caballos blancos se encuentran en b1 y g1, mientras que los negros ocupan las casillas b8 y g8.

caballos posición inicial
La posición inicial con los caballos marcados en color rojo.

Al igual que el alfil, el caballo se considera una pieza menor y tiene un valor de tres puntos. ¡El caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar a otras! Se mueve una casilla a la derecha o a la izquierda horizontalmente y otras dos hacia delante o hacia atrás de forma vertical, O BIEN dos casillas a la derecha o a la izquierda horizontalmente y otra hacia delante o hacia atrás de forma vertical—en otras palabras, el caballo salta describiendo la forma de una "L". ¡Captura únicamente la pieza situada en la casilla a la que se desplaza y no aquellas a las que salta!

capturas caballo
El caballo se mueve en forma de "L".

La torre

Cada bando empieza el juego con dos torres, una ubicada en el flanco de dama y otra en el flanco de rey. Las cuatro torres ocupan las esquinas del tablero. En la posición inicial, las torres blancas se sitúan en a1 y h1, mientras que las negras se encuentran en las casillas a8 y h8.

torres posición inicial
La posición inicial con las torres marcadas en color rojo.

La torre se considera una pieza mayor (al igual que la dama) y tiene un valor de cinco puntos. Puede desplazarse en línea recta tantas casillas como desee, tanto a la derecha como a la izquierda, ya sea horizontal o verticalmente (siempre y cuando no esté bloqueada por otras piezas). Un método fácil para recordar el movimiento de la torre es pensar en la forma del signo "+".

torre movimientos capturas
La torre se mueve describiendo la forma del signo "+".

La dama

¡La dama es la pieza más poderosa de todas! Al inicio de la partida, cada bando cuenta con una dama. La dama blanca se coloca en la casilla d1, mientras que la negra está ubicada en d8.

dama posición inicial
La posición inicial con las damas marcadas en color rojo.

Al igual que la torre, la dama se considera una pieza mayor y tiene un valor de nueve puntos. Puede desplazarse tantas casillas como desee a derecha e izquierda horizontalmente o bien hacia delante o hacia atrás de forma vertical (como la torre). Además, la dama puede moverse también tantas casillas como desee en diagonal (como el alfil). ¡Un método fácil para recordar el movimiento de la dama es pensar en la acción combinada de la torre y el alfil! 

dama movimientos
La dama se mueve combinando la acción de la torre y el alfil.

El rey

El rey es la pieza más importante de ajedrez. Recuerda, ¡el objetivo final de una partida es dar jaque mate al rey! Cuando comienza el juego, cada bando dispone de un rey. El rey blanco se sitúa en e1, mientras que el negro está ubicado en e8.

rey posición inicial
La posición inicial con los reyes marcados en color rojo.

El rey no es una pieza muy poderosa, ya que solo puede desplazarse (o capturar) una casilla en cualquier dirección. ¡Un factor a tener en cuenta es que el rey no puede capturarse! Cuando un rey se encuentra atacado, se dice que está en "jaque."

rey movimientos
El rey podría desplazarse a cualquiera de las casillas marcadas en color rojo.

Conclusión

¡Ahora sabes cuáles son las piezas de ajedrez, dónde se colocan a la hora de empezar una partida, cómo se mueven y cuánto valen! Disfruta de los nuevos conocimientos adquiridos y ponlos en práctica jugando una partida en Ajedrez en Vivo.

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