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El ajedrez es uno de los juegos más antiguos que la humanidad aún juega y disfruta hoy en día. Si bien este juego solo tiene unas cuantas reglas, puede llegar a ser muy complejo. Sin embargo, por suerte, armar un tablero de ajedrez y aprender las reglas es muy sencillo, y en muy poco tiempo podrás estar rumbo al Gran Maestro Internacional.

Método 1
Método 1 de 3:

Armar un tablero de ajedrez

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  1. Ambos jugadores tendrán un cuadrado blanco en la esquina derecha del tablero más cercana a ellos. La disposición de cada jugador es idéntica.
    • Deberás armar las piezas en las dos filas horizontales más cercanas a ti.
    • A diferencia de las damas, el ajedrez usa todos los cuadrados en el tablero.
  2. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Comienza con las torres, las cuales son piezas altas que solo se mueven en línea recta. Coloca una en cada esquina.
    • En las versiones nuevas, como en los tableros del juego Guerra Civil o en aquellos que tienen piezas temáticas, podría ser imposible determinar de qué pieza se trata sin entender los símbolos en el libro de reglas o en la base de dichas piezas. En ajedrez, el símbolo para una torre es ♜.[1]
  3. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Los caballos se ubican a la derecha e izquierda de las torres. Se mueven en forma de “L”, a dos espacios en una dirección y un espacio en otra, y puede saltar por encima de las piezas.
    • El símbolo del caballo es♞.
  4. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Sigue desplazándote hacia el centro del tablero al colocar los alfiles altos y de punta redonda al lado de los caballos. Los alfiles se mueven únicamente en líneas diagonales.
    • El símbolo del alfil es♝.
    • El alfil izquierdo se ubicará en un espacio negro y el derecho, en un espacio blanco.
  5. Si estás en el lado de las piezas blancas, tu reina irá en el cuadrado blanco restante en el centro del tablero. Si juegas con las piezas negras, irá en el cuadrado de color negro. Por lo general, la reina es una de las piezas más altas del juego y tiene una corona de púas. Puede moverse en cualquier dirección y todos los espacios que quiera, lo que la hace increíblemente valiosa.
    • El símbolo de la reina es ♛.
  6. Por lo general, el rey es la pieza más alta del tablero y parece usar una corona redondeada que suele tener una cruz. Una vez que coloques al rey, toda la primera fila (conocida como “fila base) estará completa. El rey puede moverse en cualquier dirección, pero solo un espacio a la vez, así que necesitarás el resto de las piezas para protegerlo.
    • El símbolo del rey es ♚.
  7. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Después de haber colocado las piezas, alinea los peones Los peones se mueven hacia adelante, un espacio a la vez, pero también cuentan con una variedad de propiedades especiales. Ahora el tablero está completo.
    • El símbolo de los peones es♟.
  8. Las primeras dos filas deben verse de la siguiente manera (desde la vista del jugador con las piezas negras):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜
    CONSEJO DE ESPECIALISTA
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Gran maestro de ajedrez
    Saraj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón mundial y entrenador que obtuvo su título de gran maestro a la edad de 16 años. Ha sido medallista de bronce junior mundial, campeón del mundo en la categoría U10, campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Gran maestro de ajedrez

    Prueba esta variación: hay una variante del ajedrez llamada Chess960. En este formato, las piezas se colocan de forma aleatoria en la primera fila, y los peones permanecen iguales. Este se desarrolló para que los jugadores no puedan prepararse de antemano, de modo que deban ser más creativos cuando jueguen.

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Método 2
Método 2 de 3:

Comprender las reglas del ajedrez

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  1. El jaque mate significa que no hay ningún movimiento que el jugador pueda hacer para evitar que su rey sea capturado en el siguiente turno. Si el rey de un jugador puede ser capturado en el siguiente turno, significa que está en jaque, por lo que su siguiente movimiento debe ser para salvarlo.[2]
    • En realidad, nunca se captura al rey. Es responsabilidad de ambos jugadores asegurarse de que no haya un movimiento que pueda hacerse para evitar su captura.
    • Poner al rey en “jaque” significa que podrías capturarlo en el siguiente turno, pero tu oponente puede mover una pieza para evitar que eso ocurra. Debes decir “jaque” cuando realices un movimiento que ponga al rey en un peligro inmediato.
    • Nunca podrías ponerte en jaque al exponer al rey a tu oponente.[3]
  2. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Si mueves una pieza hacia un cuadrado compartido por otra, puedes “capturar” dicha pieza y sacarla del juego. Tus piezas se posicionarán en el cuadrado de la pieza capturada. No puedes capturar tus propias piezas o compartir cuadrados.
    • Exceptuando al peón, solo puedes capturar las piezas en tu línea normal de movimiento. Por ejemplo, las torres se mueven hacia adelante o hacia los lados y solo pueden capturar piezas al desplazarse en esas direcciones.
    • No puedes saltar piezas para capturar a otra. Si tu pieza “choca” contra otra durante su movimiento, se detiene, la captura y se queda en dicho cuadrado. El caballo es la única excepción, pues solo captura la pieza en el cuadrado donde aterriza.
  3. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Tradicionalmente, las piezas blancas comienzan un juego de ajedrez. Luego el jugador con las piezas negras deberá hacer un movimiento para luego ir turnándose con el de las blancas hasta terminar el juego.[4]
    • Un jugador debe mover una sola pieza por cada turno sin poder pasar ni hacer que el otro mueva una pieza de nuevo.
    • La única excepción a esta regla se produce con el enroque, movimiento que le permite a un jugador mover dos piezas a la vez en un patrón específico con la finalidad de proteger al rey.[5]
  4. El ajedrez no siempre tiene un ganador. Los empates, conocidos como “ahogado”, se producen cuando un jugador no puede hacer un movimiento legal. Esto significa que el rey no está en jaque y que las piezas restantes no pueden realizar sus movimientos distintivos ponerlo en dicho estado. A menudo, esto se produce cuando solo quedan unas cuantas piezas, tales como los peones que no pueden moverse hacia adelante (están bloqueados por otros peones) y reyes que no pueden moverse sin ponerse en jaque.
    • Recuerda que nunca puedes ponerte en jaque. Por lo tanto, si tu único movimiento pondría a tu rey en ese estado, entonces el juego quedará en ahogado.[6] En algunos torneos, esto significa que pierdes, aunque la mayoría lo reconoce como un empate.
      • Recuerda que esto no significa que tu rey esté en jaque en ese momento. Solo significa que no puede moverse sin quedar en jaque.
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Método 3
Método 3 de 3:

Mover las piezas

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  1. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    El movimiento normal de un peón es un espacio hacia adelante. Los peones parecen inservibles, pero tienen una serie de movimientos especiales que los hacen una parte eficaz de tu equipo:
    • Si tu peón llega hasta la última fila (la primera fila de tu oponente), puedes “promoverlo” y convertirlo en cualquier pieza que quieras, generalmente una reina o un caballo.
    • En su primer movimiento, los peones pueden avanzar dos espacios en lugar de uno.
    • Los peones solo pueden capturar a otras piezas que están un espacio adelante y a la izquierda o derecha de ellos, en diagonal. Esto significa que un peón no podrá moverse si hay una pieza directamente en frente.
      • El movimiento en passant o “captura al paso” se produce cuando un oponente mueve su peón dos espacios hacia adelante para evitar dejarlo en la posición de captura para tu peón. Si lo hace, puedes mover tu peón en diagonal hacia el espacio que saltó y tomar su peón de todas formas en passant o capturándolo al paso, durante el turno siguiente al movimiento que hizo tu oponente.[7]
  2. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Las torres pueden desplazarse únicamente en líneas rectas hacia adelante, atrás o a los lados, cruzando así todos los cuadrados que quieras.
    • Si una pieza enemiga está en su camino, la torre deberá detenerse antes o capturarla.[8]
  3. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Los caballos tienen el movimiento más distintivo del juego, pues pueden “brincar” dos espacios hacia un lado y uno hacia el otro, formando así una “L”. Pueden hacerlo en cualquier dirección (2 espacios hacia atrás y 1 a la derecha, 2 hacia la izquierda y 1 hacia arriba, etc.).[9]
    • El caballo “brinca” piezas, lo que significa que solo las captura cuando aterriza directamente en el cuadrado que ocupan. Un caballo siempre se mueve en “L”, sin importar las piezas que estén en medio.
  4. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    Los alfiles pueden moverse en 4 direcciones: en diagonal a la derecha o izquierda y en diagonal hacia adelante o atrás. Esto significa que un alfil siempre se mantiene en el mismo color en que inicia; es decir, si empieza en un cuadrado blanco, no hay forma de que pase a uno negro.
    • Al igual que las torres, los alfiles no pueden brincar piezas. Si hay una pieza en su camino, deberá detenerse o capturarla.
  5. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    La reina puede moverse hacia adelante, atrás, a los lados y en diagonal la cantidad de espacios que quiera.
    • La reina no puede moverse de la misma manera que el caballo, solo lo hace en línea recta.
    • La reina tampoco puede saltar piezas. Debe detenerse o capturar una pieza antes de cambiar de dirección.
  6. Watermark wikiHow to armar un tablero de ajedrez
    El rey solo puede moverse un espacio, pero puede hacerlo hacia adelante, atrás, a los lados o en diagonal. La única excepción es cuando se realiza un enroque, que consiste en un intercambio de posiciones entre la torre y el rey para defender a este último. Se realiza de la siguiente manera:
    • Ni el rey ni la torre pueden haberse movido en ningún momento del juego.
    • No puede haber piezas entre la torre y el rey.
    • En un turno, mueve al rey dos espacios en dirección hacia la torre y luego desliza esta última hacia el cuadrado desde donde partió el rey. Quedarán uno al lado del otro, pero en lados opuestos.
    • El rey no puede hacer un enroque si alguno de los dos cuadrados por los que se desplaza tiene el riesgo de captura.[10]
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Consejos

  • Recuerda que cada reina comienza en un cuadrado de su propio color.
  • Recuerda que el cuadrado ubicado en la esquina inferior derecha debe ser blanco (desde la perspectiva de cada jugador).
  • Aprende la notación algebraica. La notación algebraica te permite escribir una especie de “taquigrafía” de tus movimientos y los de tu oponente para poder estudiarlos y recrear el juego en otra ocasión.
  • Aprende las estrategias del ajedrez. El ajedrez es un juego sumamente complejo. Tiene muy pocas reglas, pero ellas han creado libros completos llenos de tácticas y estrategias. Lee todos los que puedas para convertirte en un mejor jugador de ajedrez.
  • Infórmate sobre los valores de las piezas. Las piezas de ajedrez poseen valores como una cuestión de conveniencia para aquellos jugadores que quieren evaluar las oportunidades de sacrificar una pieza a cambio de la pieza del oponente.
  • Aprende las aperturas de ajedrez. La fase de apertura de un juego sienta las bases para el resto del mismo. Si cometes un desliz, probablemente lo pagues más adelante. Es divertido estudiar las aperturas y un oponente experimentado conocerá muchos patrones de apertura en ajedrez.
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Cosas que necesitarás

  • Tablero de ajedrez
  • Piezas de ajedrez

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