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TEMAS DE FISICA. Ondas mecnicas.

ptica, Sonido
Ondas Mecnicas
-

Propagacin de vibraciones.
Se llama onda mecnica a la que se propaga en medios materiales. Un ejemplo
arquetpico de onda mecnica es el sonido, que no se transmite en el vaco. Esta
cualidad es importante si se compara con las ondas electromagnticas (como la luz),
que se propagan tanto en medios materiales como en el vaco.

Movimiento ondulatorio
Los movimientos oscilatorios que se desplazan en un medio reciben el nombre de
ondas o movimientos ondulatorios. Estos fenmenos, muy comunes en la naturaleza,
se presentan en dos formas principales:
Las ondas mecnicas, que necesitan un medio material sobre el que
propagarse (como el sonido o la transmisin de una onda sobre la superficie de

un estanque).

Las ondas electromagnticas, que, como la luz, se transmiten en el vaco.

En el estudio clsico de las ondas se aplican varios principios de simplificacin:

Se supone que el medio de propagacin es homogneo, es decir, que todas las


partculas oscilan de forma similar bajo la accin de fuerzas internas.
Se considera que la frecuencia de todas las partculas del medio sometidas a la
oscilacin es la misma.
La velocidad de propagacin se supone constante, no dependiente de la
frecuencia y tampoco de la direccin de propagacin.

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Ondas longitudinales
Un movimiento ondulatorio se denomina onda longitudinal cuando las partculas del
medio sometidas a la oscilacin vibran en la misma direccin en la que se propaga la

onda.
Esta forma de movimiento ondulatorio es caracterstica de la propagacin de las ondas
de sonido en el aire, en los lquidos no viscosos y en los gases en general, por lo que
tambin reciben el nombre de ondas sonoras.

Las ondas longitudinales son aquellas en que la propagacin y la vibracin de las


partculas tienen el mismo sentido.
Ondas transversales
En el tipo de movimiento ondulatorio denominado onda transversal, las partculas del
medio vibran en direccin perpendicular a la de propagacin de la onda. Un ejemplo de
onda transversal es el movimiento que se produce al lanzar una piedra sobre el agua de
un estanque en reposo.
Las ondas transversales tienen lugar, sobre todo, en slidos y lquidos viscosos, aunque
en estos materiales tambin es posible la propagacin de ondas longitudinales.

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Tipos de Ondas Mecnicas


Cuando la perturbacin es perpendicular a la direccin de propagacin se denomina
onda transversal, y cuando la perturbacin es paralela a la direccin de propagacin se
denomina onda longitudinal.
a) Desplazamiento perpendicular de las partculas = ondas transversales
b) Desplazamiento hacia adelante de las partculas = ondas longitudinales
c) Desplazamiento perpendicular y hacia delante de las partculas = suma de ondas
transversales y longitudinales
El movimiento ondulatorio puede ser visto con una alteracin (momentnea) del estado
de equilibrio (perturbacin) de las partculas que
Forman el medio.
En cada caso el movimiento ondulatorio es una alteracin del estado de equilibrio que
viaja de una regin del medio a otra y siempre hay fuerzas que tienden a restablecer el
sistema a su estado de equilibrio.

ELEMENTOS DE UNA ONDA

Cresta: La cresta es el punto de mxima elongacin o mxima amplitud de la onda;


es decir, el punto de la onda ms separado de su posicin de reposo.
Amplitud ( ): La amplitud es la distancia vertical entre una cresta y el punto medio
de la onda. Ntese que pueden existir ondas cuya amplitud sea variable, es decir,
crezca o decrezca con el paso del tiempo.
Valle: Es el punto ms bajo de una onda.
Longitud de onda ( ): Es la distancia que hay entre el mismo punto de dos
ondulaciones consecutivas, o la distancia entre dos crestas consecutivas.
Nodo: es el punto donde la onda cruza la lnea de equilibrio.
Elongacin ( ): es la distancia que hay, en forma perpendicular, entre un punto
de la onda y la lnea de equilibrio.
Ciclo: es una oscilacin, o viaje completo de ida y vuelta.
Velocidad de propagacin ( ): es la velocidad a la que se propaga el movimiento
ondulatorio. Su valor es el cociente de la longitud de onda y su perodo.

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Perodo ( ): El periodo es el tiempo que tarda la onda en ir de un punto de mxima


amplitud al siguiente.
Frecuencia ( ): Nmero de veces que es repetida dicha vibracin por unidad de
tiempo. En otras palabras, es una simple repeticin de valores por un perodo
determinado.

Las ondas peridicas estn caracterizadas por crestas o montes y valles, y usualmente
es categorizada como longitudinal o transversal. Una onda transversal es aquella con
las vibraciones perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda; ejemplos
incluyen ondas en una cuerda y ondas electromagnticas. Onda longitudinal es aquella
con vibraciones paralelas en la direccin de la propagacin de las ondas; ejemplos
incluyen ondas sonoras.
Cuando un objeto corte hacia arriba y abajo en una onda en un estanque, experimenta
una trayectoria orbital porque las ondas no son simples ondas transversales
sinusoidales.
Ondas en la superficie de una cuba son realmente una combinacin de ondas
transversales y longitudinales; por lo tanto, los puntos en la superficie siguen caminos
orbitales.
EFECTOS DE ONDAS
Todas las ondas tienen un comportamiento comn bajo un nmero de situaciones
estndar. Todas las ondas pueden experimentar las siguientes:
Difraccin - Ocurre cuando una onda al topar con el borde de un obstculo deja de ir
en lnea recta para rodearlo.

Efecto Doppler - Efecto debido al movimiento relativo entre la fuente emisora de las
ondas y el receptor de las mismas.

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Interferencia - Cuando en una regin del espacio inciden dos o ms ondas, los
desplazamientos que producen sobre una partcula del medio se suman
algebraicamente. Esto se llama interferencia.

Reflexin - Ocurre cuando una onda, al encontrarse con un nuevo medio que no
puede atravesar, cambia de direccin.

Refraccin - Ocurre cuando una onda cambia de direccin al entrar en un nuevo


medio en el que viaja a distinta velocidad.

Onda de choque - Ocurre cuando varias ondas que viajan en un medio se


superponen formando un cono.

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POLARIZACIN
Una onda es polarizada, si solo puede oscilar en una direccin. La polarizacin de una
onda transversal describe la direccin de la oscilacin, en el plano perpendicular a la
direccin del viaje. Ondas longitudinales tales como ondas sonoras no exhiben
polarizacin, porque para estas ondas la direccin de oscilacin es a lo largo de la
direccin de viaje. Una onda transversal, como la luz puede ser polarizada usando un
filtro polarizador o al ser reflejada por un dielctrico inclinado, e.g. vidrio de ventana.

CLASIFICACIN DE LAS ONDAS

En funcin del medio en que se propaga:


Ondas mecnicas: las ondas mecnicas necesitan un medio elstico
(slido, lquido o gaseoso) para propagarse. Las partculas del medio oscilan
alrededor de un punto fijo, por lo que no existe transporte neto de materia a travs
del medio. Como en el caso de una alfombra o un ltigo cuyo extremo se sacude, la
alfombra no se desplaza, sin embargo una onda se propaga a travs de ella. La
velocidad puede ser afectada por algunas caractersticas del medio como: la
homogeneidad, la elasticidad, la densidad y la temperatura. Dentro de las ondas
mecnicas tenemos las ondas elsticas, las ondas sonoras y las ondas de
gravedad.
ONDAS ELASTICAS (SISMO)

ONDA SONORA

ONDA DE GRAVEDAD

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Ondas electromagnticas: las ondas electromagnticas se propagan por


el espacio sin necesidad de un medio, por lo tanto puede propagarse en el vaco.
Esto es debido a que las ondas electromagnticas son producidas por las
oscilaciones de un campo elctrico, en relacin con un campo magntico asociado.
Las ondas electromagnticas viajan aproximadamente a una velocidad de 300 000
km por segundo, de acuerdo a la velocidad puede ser agrupado en rango de
frecuencia. Este ordenamiento es conocido como Espectro Electromagntico, objeto
que mide la frecuencia de las ondas.

Ondas gravitacionales: las ondas gravitacionales son perturbaciones que alteran la


geometra misma del espacio-tiempo y aunque es comn representarlas viajando en
el vaco, tcnicamente no podemos afirmar que se desplacen por ningn espacio,
sino que en s mismas son alteraciones del espacio-tiempo.
En funcin de su direccin

Ondas unidimensionales: las ondas unidimensionales son aquellas que se


propagan a lo largo de una sola dimensin del espacio, como las ondas en los
muelles o en las cuerdas. Si la onda se propaga en una direccin nica, sus frentes
de onda son planos y paralelos.
Ondas bidimensionales o superficiales: son ondas que se propagan en dos
dimensiones. Pueden propagarse, en cualquiera de las direcciones de una
superficie, por ello, se denominan tambin ondas superficiales. Un ejemplo son las
ondas que se producen en una superficie lquida en reposo cuando, por ejemplo, se
deja caer una piedra en ella.
Ondas tridimensionales o esfricas: son ondas que se propagan en tres
dimensiones. Las ondas tridimensionales se conocen tambin como ondas
esfricas, porque sus frentes de ondas son esferas concntricas que salen de la
fuente de perturbacin expandindose en todas direcciones. El sonido es una onda
tridimensional. Son ondas tridimensionales las ondas sonoras (mecnicas) y las
ondas electromagnticas.

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En funcin del movimiento de sus partculas
Ondas longitudinales: son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio se mueven o vibran paralelamente a la direccin de propagacin de la onda.
Por ejemplo, un muelle que se comprime da lugar a una onda longitudinal.

Ondas transversales: son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la onda. Por
ejemplo, las olas en el agua o las ondulaciones que se propagan por una cuerda.

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En funcin de su periodicidad
Ondas peridicas: la perturbacin local que las origina se produce en ciclos
repetitivos por ejemplo una onda senoidal.

Ondas no peridicas: la perturbacin que las origina se da aisladamente o, en el


caso de que se repita, las perturbaciones sucesivas tienen caractersticas
diferentes. Las ondas aisladas tambin se denominan pulsos.

Ejemplos de ondas:
Olas, que son perturbaciones que se propagan por el agua.
Ondas de radio, microondas, ondas infrarrojas, luz visible, luz ultravioleta, rayos X,
y rayos gamma conforman la radiacin electromagntica. En este caso, la
propagacin es posible sin un medio, a travs del vaco. Las ondas
electromagnticas viajan a 299 792 458 m/s en el vaco.
Sonoras una onda mecnica que se propaga por el aire, los lquidos o los slidos.
Ondas ssmicas en terremotos.
Ondas gravitacionales, que son fluctuaciones en la curvatura del espacio-tiempo
predichas por la relatividad general. Estas ondas an no han sido observadas
empricamente.
TAREA 1: INVESTIGA QUE TIPO DE ONDAS CAUSAN UN SISMO
s.p.c. CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN SISMO Y UN
TERREMOTO?
AMBOS ASPECTOS INVESTIGAR CONCEPTUALMENTE, ILUSTRAR, Y EXPLICAR.

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PTICA

La ptica es la rama de la Fsica que estudia el comportamiento de la luz y, ms


generalmente, de las ondas electromagnticas. Segn el modelo utilizado para la luz,
se distingue entre las siguientes ramas, por orden creciente de precisin (cada rama
utiliza un modelo simplificado del empleado por la siguiente):
La ptica geomtrica; trata a la luz como un conjunto de rayos en sentido
rectilneo. Se utiliza en el estudio de la transmisin de la luz por medios homogneos
(lentes, espejos), la reflexin y la refraccin.
La ptica ondulatoria; considera a la luz como una onda plana, teniendo en
cuenta su frecuencia y longitud de onda. Se utiliza para el estudio de difraccin e
interferencia.
La ptica electromagntica; considera a la luz como una onda electromagntica,
explicando as la reflectancia y transmitancia, y los fenmenos de polarizacin y
anisotropa.
La ptica cuntica u ptica fsica; estudio cuntico de la interaccin entre las
ondas electromagnticas y la materia, en el que la dualidad onda-corpsculo
desempea un papel crucial.
NATURALEZA DE LA LUZ
Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser
percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e
incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras
que la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el espectro visible.

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La PTICA es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas


y sus manifestaciones. El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al
interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza.
Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad finita. La
primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde
entonces numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato.
Actualmente el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz en el vaco es
de 299.792.458 m/s.
La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a travs del vaco y
depende de las propiedades dielctricas del medio y de la energa de la luz. La relacin entre
la velocidad de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin del
medio:

PTICA GEOMETRICA
En la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea recta a
una velocidad aproximada de 3*108 ms-1. La naturaleza ondulatoria de la luz puede
ser despreciada debido a que aqu la luz es como un chorro lineal de partculas que
pueden colisionar y, dependiendo del medio, se puede conocer cual es su camino a
seguir. stos rayos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados siguiendo las leyes
de la mecnica.
REFLEXIN

Reflejo del Monte Hood en el lago Trillium


La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la
superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial.
Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.

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Reflexin de la Luz y sus Leyes

Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al


incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son
las sig.
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo
plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro
(que tiene el fondo oscuro).

La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna
total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su
velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo.
Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los
destellos en un diamante tallado.

REFRACCIN

Lpiz quebrado debido a la


refraccin

Refraccin en diversos contenedores

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La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un


medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la
superficie de separacin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin
distintos.
La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda.
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua:
el
lpiz
parece
quebrado.
Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta
temperatura,
de
la
que
depende
el
ndice
de
refraccin.
Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado
reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en
ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.
Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el
que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.
Cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad
ptica diferente, sufre un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide
perpendicularmente en la superficie.
1. LEY DE SNELL
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas que rigen todo el movimiento
ondulatorio:

plano.

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo

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Indice de refraccin
Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referencia
(por ejemplo el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del
que se trate.

LA 2. LEY DE SNELL relaciona el cambio de ngulo con el


cambio de velocidad por medio de los ndices de refraccin de los medios.
La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es
igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la
onda en el segundo medio, o bien puede entenderse : el producto del ndice de
refraccin del primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al
producto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de
refraccin.

Lentes
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales
cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al
eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al
objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de
forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura
mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un
punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman
imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.

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Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma
una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms
pequea que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la
lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el
observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que
forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular
aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia
normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la
lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que
formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia
de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es
diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin
entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta
la distancia focal.

La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la
lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional
al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal.
Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia
focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del
mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y
el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su
inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa
tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias
focales.

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ESPEJOS
Hay tres tipos de espejos:
Planos: si el espejo no presenta curvatura diremos que es un espejo plano.
Cncavos o divergentes: si la curvatura de un espejo es "hacia adentro" desde el
punto de vista observado diremos que es un espejo cncavo.
Convexos o convergentes: si la curvatura de un espejo esta "hacia afuera" desde el
punto de vista observado diremos que es un espejo convexo.

Prismas
Un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores
del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah
su nombre.
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma
disminuye su velocidad, desviando su trayectoria y formando un ngulo con respecto a
la interfase. Como consecuencia, se refleja o se refracta la luz. El ngulo de
incidencia del haz de luz y los ndices de refraccin del prisma y el aire determinan la
cantidad de luz que ser reflejada, la cantidad que ser refractada o si suceder
exclusivamente alguna de las dos cosas.
1. Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz, como son ms fciles
de elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos,
los monoculares y otros.
2. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del
arcoris, porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz
blanca entrando al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se
desva de manera diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
3. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de
variante polarizacin.

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PTICA ONDULATORIA
Interferencia
La interferencia es un fenmeno en el que dos o ms ondas se superponen
para formar una onda resultante de mayor o menor amplitud. El efecto de interferencia
puede ser observado en cualquier tipo de ondas, como luz, radio, sonido, ondas en la
superficie del agua, etc.

Difraccin
La difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que se basa en la
desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin
ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido
y ondas electromagnticas como laluz visible y las ondas de radio. Tambin sucede
cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la
difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser deben finalmente divergir en un
rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor.

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SONIDO

El sonido, en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma


de ondas elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro
medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se producen cuando
las oscilaciones de la presin del aire, son convertidas en ondas mecnicas en el odo
humano y percibidas por el cerebro. La propagacin del sonido es similar en los fluidos,
donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presin. 1 En los cuerpos slidos la
propagacin del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.
La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en
forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de un medio
elstico slido, lquido o gaseoso. Entre los ms comunes se encuentran el aire y el
agua. No se propagan en el vaco, al contrario que las ondas electromagnticas. Si las
vibraciones se producen en la misma direccin en la que se propaga el sonido, se trata
de una onda longitudinal y si las vibraciones son perpendiculares a la direccin de
propagacin es una onda transversal.
La fsica del sonido es estudiada por la acstica, que trata tanto de la propagacin de
las ondas sonoras en los diferentes tipos de medios continuos como la interaccin de
estas ondas sonoras con los cuerpos fsicos.

Propiedades
Las cuatro cualidades bsicas del sonido son tono, la duracin, la intensidad y el timbre.
Cualidad
Tono

Caracterstica
Frecuencia de onda

Rango
Agudo, medio, grave

Intensidad Amplitud de onda

Fuerte, dbil o suave

Timbre

Armnicos de onda o forma de


la onda. Anlogo a la textura

Depende de las caractersticas de la fuente emisora del sonido (por analoga: spero,
aterciopelado, metlico, etc)

Duracin

Tiempo de vibracin

Largo o corto

A una temperatura de veinte grados centgrados, alcanza una velocidad en el aire de


trescientos cuarenta metros por segundo. Cabe destacar, por lo tanto, que la velocidad
que consigue el sonido es superior en los medios slidos que en los lquidos, y que es
mayor
en
stos
ltimos
que
en
los
gases.

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La velocidad del sonido en el aire a una temperatura de 20 C, es de 340 m/s, lo
que equivale a unos 1224 Km/h.
MEDIO

TEMPERATURA (C)

VELOCIDAD (m/s)

Aire

331,46

Aire

20

340

Bixido de Carbono

260,3

Hidrgeno

1286

Helio

970

Nitrgeno

333,64

Oxigeno

314,84

Agua destilada

20

1484

Agua de mar

15

1509,7

Mercurio

20

1451

Aluminio

17-25

6400

Vidrio

17-25

5260

Oro

17-25

3240

Hierro

17-25

5930

Plomo

17-25

2400

Plata

17-25

3700

Acero inoxidable

17-25

5740

INTENSIDAD EN DECIBELES (dB) DE DIFERENTES FUENTES DE SONIDOS


COMUNES
El umbral de audicin es la intensidad mnima de sonido capaz de
impresionar el odo humano. Aunque no siempre este umbral sea el mismo
para todas las frecuencias que es capaz de percibir el odo humano, es el
nivel mnimo de un sonido para que logre ser percibido.
El umbral de audicin representa la cantidad mnima de sonido o de
vibraciones por segundo requeridas para que el sonido lo pueda percibir el
odo humano. Ese nmero de vibraciones se corresponde con una
frecuencia
aproximada
de
1
kHz
(10-12 W/m2).
Un sonido de 70 dB produce efectos psicolgicos negativos en tareas que
requieren concentracin y atencin, mientras que entre 80 y 90 dB puede
producir reacciones de estrs, cansancio y alteracin del sueo.

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Los ruidos entre 100 y 110 dB, denominado umbral txico, pueden llegar
a ocasionar lesiones del odo medio. Los ruidos superiores a los 120 dB
entran en el denominado umbral del dolor, es decir, son ruidos
insoportables que provocan sensacin de dolor en el odo humano. Son
sonidos que superan 1 W/m2 .
INTENSIDAD DE SONIDO DE DIFERENTES FUENTES
FUENTES DE SONIDO

DECIBELES

Umbral de audicin

Susurro, respiracin normal, pisadas suaves

10

Rumor de las hojas en el campo al aire libre

20

Murmullo, oleaje suave en la costa

30

Biblioteca, habitacin en silencio

40

Trfico ligero, conversacin normal

50

Oficina grande en horario de trabajo

60

Conversacin en voz muy alta, gritera, trfico


intenso de ciudad

70

Timbre, camin pesado movindose

80

Aspiradora funcionando, maquinaria de una fbrica


trabajando

90

Banda de msica rock

100

Claxon de un coche, explosin de petardos o


cohetes empleados en pirotecnia

110

Umbral del dolor

120

Martillo neumtico (de aire)

130

Avin de reaccin durante el despegue

150

Motor de un cohete espacial durante el despegue

180

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