¿Qué es el T.E.G? Aquí su reseña historica.

T.E.G o Plan Táctico y Estratégico de la Guerra (su nombre completo) es un juego de mesa, lanzado originalmente en marzo de 1976. Plantea un conflicto bélico que ocurre sobre un planisferio dividido en 50 países , planteados en tarjetas, elegidos al azar. Al comienzo de la partida se reparte entre los jugadores todos los países, que son ocupados con fichas del color asignado a cada jugador.Todos los participantes tienen un objetivo secreto a cumplir, asignado por azar y desconocido por el resto de los jugadores. A la vez existe un objetivo general, común para todos los jugadores, consistente en ocupar 30 países. El jugador que primero logre cumplir su objetivo secreto o el objetivo común, será el ganador del juego.Está basado en las reglas del clásico y popular juego Risk, El Risk fue creado en 1950 por un productor de cine francés llamdo Albert Lamorisse, conocido por su película "El Globo Rojo".El juego fue del agrado de los ejecutivos de Parker Brothers, pero tenían dos quejas. Primero, el título que era demasiado relativo a la guerra para el mercado norteamericano de esa época. Y segundo, la suerte estaba demasiada involucrada en el juego, y duraba demasiado. Por un poco más de un año el staff de Parker Brothers trabajo para tratar de corregir estos problemas y finalmente en 1959 fue puesto a la venta como hoy lo conocemos. Fue un éxito.Este juego desde el principio fue un clásico: tu simplemente tenias que conquistar el mundo enteramente y patear fuera del tablera al resto de los competidores. Despues de la primera edición, muchas siguieron. Surgieron variantes nacionales en varios países. Risk ha evolucionado hasta el estado presente.Por los años 70 llega a Brasil una versión del Risk, el War . Muchos turistas argentinos al regresar hacen copias caseras y se populariza el juego en los ámbitos universitarios argentinos.David Jiterman, estudiante de economía y dueño de una casa de juegos de Palermo, en 1976 mejora la versión original y la patenta como T.E.G. creando Yetem (nombre extraído del sonido que produce en Francés la frase:je te aime(te amo) que le dedica a su mujer) y como medio de publicidad desarrolla torneos en la tienda Harrod´s logrando un crecimiento exponencial de jugadores y fanáticos del juego.En los 80´ lanzarían el T.E.G. II, juego en el que no interviene el azar y que seria un fracaso, reivindicándose con el nuevo T.E.G. La Revancha ideado por los fanáticos del juego de la extinta Fateg (Federación Argentina de TEG). Este ultimo tuvo gran éxito, similar al de la primera edición.
                                                                                            
Primera Versión del TEG llamado hoy Teg Tradicional o Clasico





Diferencias con Risk: 

-Varía la regla de colocación de ejércitos, en este juego el jugador dispone de tantas fichas o ejércitos para colocar durante su turno como la mitad del número de países que al iniciar una ronda posee (en caso de ser impar se considera el primer número inferior).

-El sistema de combate con dados es de hasta 3 dados de ataque Vs. hasta 3 dados de defensa, y en virtud que en caso de empate gana la defensa, este sistema desde el punto de vista probabilístico otorga ventajas a quien se defiende, en cambio en el Risk el sistema es 3 Ataque Vs 2 Defensa esto mejora las posibilidades de éxito a los jugadores ofensivos y también reduce el tiempo de la partida. (pero en Risk son 3 vs 2 dados pero la defensa al igual que en el TEG al empatar gana y no es que la defensa siempre pierda una pieza, si el atacante lanza 3 dados y saca tres 6, el defensa puede probar lanzando sólo un dado y si saca 6, el atacante pierde una tropa y continúa el ataque)

-Las cartas de países en ambos juegos tienen 3 símbolos(Globo, Barco y Cañón) en el TEG se logra acceder al canje si se combinan 3 símbolos iguales o distintos, las cifras del canje están determinadas en una tabla y el número de tropas canjeadas crece canje tras canje. En el Risk si se combinan las 3 figuras distintas (infantería, caballería y artillería) se obtienen 10 ejércitos por canje pero si se canjean 3 cartas con igual símbolo de acuerdo a la importancia militar del símbolo el número de tropas disminuye (3 Artillería 8 ejércitos, 3 Caballería 6 ejércitos y 3 infantería 4 ejércitos - Ha habido varias versiones del juego RISK en algunas, todos los canjes van en aumento a medida que avanza el juego y dependen también de una tabla)

Otras Ediciones: 

  • TEG de los Negocios

    Yetem presentó en 2008 el TEG de los Negocios, que propone la simulación de los conflictos generados por la interacción de corporaciones que disputan el control de los factores de poder.
    Cada jugador representa a una corporación e intenta hacer prevalecer sus intereses en la búsqueda de la supremacía mundial. Así, poseer el dominio, la preponderancia o la participación sobre esos factores en las distintas regiones del mundo otorgará a cada participante la posibilidad de ganar el juego a través de distintas estrategias que persiguen el cumplimiento de un objetivo previamente asignado. Estos pueden contemplar la concentración de íconos de factores de poder en un espacio territorial u obtener dominio, preponderancia y/o participación sobre alguno de estos factores en determinado lugar del mapa, como así también la eliminación de otros jugadores.
    Para tales fines, las corporaciones tratarán de avanzar en el mapa en las denominadas rondas de control y demostrarán sus habilidades estratégicas en la restructuración financiera, para poder cumplir con su objetivo. Por ello, deberán administrar adecuadamente el recurso limitado con el que cuentan: el capital. Además, tendrán que tener en cuenta que el mercado financiero es el regulador natural de este recurso y representa el factor donde todas las corporaciones participan, pero ninguna domina totalmente, para obtener el control del mismo, debido a que es una de las alternativas que permite ganar el juego.
  • TEG Independencia 

    Este juego, en cuyo diseño intervinieron muchos especialistas en la temática de Emancipación Latinoamericana, combina un juego de estrategia de guerra con una triviaEl juego refleja el conflicto entre patriotas y realistas se enfrentan por la hegemonía en la América española. Los primeros representan a aquellos que estaban a favor de la independencia americana respecto del poder colonial. Los segundos, a los partidarios de mantener la soberanía de las autoridades coloniales y contrarios a la idea de independencia de los territorios americanos. Ganará aquel jugador, perteneciente a cualquiera de los dos bandos, que logre la hegemonía al finalizar un determinado número de rondas de juego. Para alcanzar esta supremacía, los participantes deberán ampliar sus territorios y ejércitos, lo que exigirá emprender ataques y bloqueos, defenderse de ataques adversarios, reagrupar y desplazar a sus ejércitos y líderes, jugar con efectividad sus tarjetas y responder correctamente preguntas sobre el proceso de emancipación americano.Presentado en 2010, el juego recrea el mapa político latinoamericano a fines del siglo XVIII y principios del siglo XIX, reflejando los principales territorios de la época y las principales personalidades políticas.

    TEG Cartas

    En 2012 Yetem presentó una versión del TEG original en formato cartas, sin tablero, destinado a partidas rápidas durante viajes. El mazo contiene 137 naipes y busca reflejar, de manera dinámica, las reglas del juego clásico.

    TEG Junior

    En 2016 Yetem presentó el TEG Junior o TEG Jr, una versión del TEG acotada y adaptada para ser jugada por los más chicos. 
  • En entradas posteriores iremos presentando cada edición, una por una.


FUENTES: http://dgpcfadu.com.ar/2009/2_cuat/j16/tp/2_que_es_el_teg/2_historia/index.html
                  https://es.wikipedia.org/wiki/TEG
              

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